无编辑摘要
 
第10行: 第10行:
早期的地狱交通建设于地狱上方基岩层的下方,由玩家自主建设形成,规划较乱,观赏性也一般(除精心规划过的主城一带外)。
早期的地狱交通建设于地狱上方基岩层的下方,由玩家自主建设形成,规划较乱,观赏性也一般(除精心规划过的主城一带外)。
在服务器更新了 1.16 后地狱世界重置,服务器规划开发地狱上层基岩上方,新的地狱交通建设在玩家 [[DoctorX]], [[Ynnad]], [[Sjfhsjfh|sjfhsjfh]] 等玩家的规划下提上日程,并特邀建筑师 [[Jack_Nero233]] 设计了地狱大厅,并在 2020 年八月由众玩家建设完成(防刷怪没做完啊喂)。随后 sjfhsjfh 设置了四个方向的地狱交通向导。
在服务器更新了 1.16 后地狱世界重置,服务器规划开发地狱上层基岩上方,新的地狱交通建设在玩家 [[DoctorX]], [[Ynnad]], [[Sjfhsjfh|sjfhsjfh]] 等玩家的规划下提上日程,并特邀建筑师 [[Jack_Nero233]] 设计了地狱大厅,并在 2020 年八月由众玩家建设完成(防刷怪没做完啊喂)。随后 sjfhsjfh 设置了四个方向的地狱交通向导。
在 sjfhsjfh 的反复催促下服主 [[Craft_Kevin]] 终于在 2022 年五月初同意将新的地狱门位置标记在[https://s1.dhwpcs.com:11901 网页地图]上。
在 sjfhsjfh 的反复催促下 [[Craft_Kevin]] 终于在 2022 年五月初同意将新的地狱门位置标记在[https://s1.dhwpcs.com:11901 网页地图]上。


由于服务器即将停止使用 dynmap, 地狱门位置在更换插件后被重新标记。
由于服务器即将停止使用 dynmap, 地狱门位置在更换插件后被重新标记。

2022年7月2日 (六) 07:39的最新版本

这是 Inf 的最重要交通设施的介绍,当然其重要性在大多数服务器中是共通的。

历史沿革[编辑]

这个未完成模版放这里是因为早期历史没写完or2

Icon-warn.png
内容未完成
本页面内容处于未完成状态。


早期的地狱交通建设于地狱上方基岩层的下方,由玩家自主建设形成,规划较乱,观赏性也一般(除精心规划过的主城一带外)。 在服务器更新了 1.16 后地狱世界重置,服务器规划开发地狱上层基岩上方,新的地狱交通建设在玩家 DoctorX, Ynnad, sjfhsjfh 等玩家的规划下提上日程,并特邀建筑师 Jack_Nero233 设计了地狱大厅,并在 2020 年八月由众玩家建设完成(防刷怪没做完啊喂)。随后 sjfhsjfh 设置了四个方向的地狱交通向导。 在 sjfhsjfh 的反复催促下 Craft_Kevin 终于在 2022 年五月初同意将新的地狱门位置标记在网页地图上。

由于服务器即将停止使用 dynmap, 地狱门位置在更换插件后被重新标记。

建设标准[编辑]

新的地狱交通的建筑标准由 Doctor_X 和 Ynnad 提出。

主干道[编辑]

主干道的延伸应为 10 格长的一个标准单元的重复,其中较为明显的单元标志为路两侧的萤石。 标准单元的样式可见于南方主干道已建成部分。 蓝冰用于加速行船,萤石用于照明,石墙用于装饰和维持航道,铁质压力板用于防止冰面刷怪。整个单元无可刷怪表面,兼具美观性与实用性。 与支路相接的路口地面的蓝冰应换为粘液块用于减速。

支路[编辑]

支路路口仅可位于与主干道萤石对齐处,可根据需求拆除一定长度的主干道墙体。 支路要求能以蓝冰速度便捷地行船(能较容易保持航道不脱离蓝冰)且不得存在可刷怪表面,且支路建设应遵循就近原则(即支路应连接尽可能近的主干道)。样式可自行设计。

其他装饰[编辑]

不得有可刷怪表面,不得影响正常交通活动。